属性
存储属性
简单来说,一个存储属性就是存储在特定类或结构体实例里的一个常量或变量。
可以在定义存储属性的时候指定默认值,也可以在构造过程中设置或修改存储属性的值。
示例:
class Person {
var name: String
var age: Int
}
let alice = Person(name: "Alice", age: 30)在这里,alice 是一个人的实例,有名字 name 和年龄 age 两个存储属性。
延时加载存储属性
延时加载存储属性是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性。
在属性声明前使用 lazy 来标示一个延时加载存储属性。
注意
必须将延时加载属性声明成变量(使用 var 关键字),因为属性的初始值可能在实例构造完成之后才会得到。
而常量属性在构造过程完成之前必须要有初始值,因此无法声明成延时加载。
有两种场景,延迟加载非常有用:
- 当属性的值依赖于一些外部因素且这些外部因素只有在构造过程结束之后才会知道的时候。
- 当获得属性的值因为需要复杂或者大量的计算,而采用需要的时候再计算的方式。
例如:
class DataImporter {
/*
DataImporter 是一个负责将外部文件中的数据导入的类。
这个类的初始化会消耗不少时间。
*/
var fileName = "data.txt"
// 这里会提供数据导入功能
}
class DataManager {
lazy var importer = DataImporter()
var data: [String] = []
// 这里会提供数据管理功能
}
let manager = DataManager()
manager.data.append("Some data")
manager.data.append("Some more data")
// DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建由于使用了 lazy,DataImporter 的实例 importer 属性只有在第一次被访问的时候才被创建。比如访问它的属性 fileName 时:
print(manager.importer.fileName)
// DataImporter 实例的 importer 属性现在被创建了
// 输出“data.txt”注意
如果一个被标记为 lazy 的属性在没有初始化时就同时被多个线程访问,则无法保证该属性只会被初始化一次。
计算属性
计算属性不直接保存数据,而是根据其他属性的值来计算新的值。就好比计算器,你输入一些数字(其他属性的值),计算器给你结果。
示例:
struct Rectangle {
var width: Double
var height: Double
var area: Double {
return width * height
}
}
var myRectangle = Rectangle(width: 5.0, height: 4.0)
print(myRectangle.area) // 输出 20.0在这个例子中,area 是一个计算属性,它通过计算 width 和 height 来得出矩形的面积。
属性观察器
属性观察器像是给属性安装了一个警报系统。当属性的值即将改变或已经改变时,这个警报系统会被触发。
比如,你可以设置当步数增加时,打印一条消息告诉你步数增加了多少。
可以为属性添加其中一个或两个观察器:
willSet 在新的值被设置之前调用
在 willSet 的实现代码中可以为这个参数指定一个名称,如果不指定则参数仍然可用,这时使用默认名称 newValue 表示。
didSet 在新的值被设置之后调用
同样,didSet 观察器会将旧的属性值作为参数传入,可以为该参数指定一个名称或者使用默认参数名 oldValue。
如果在 didSet 方法中再次对该属性赋值,那么新值会覆盖旧的值。
示例:
class StepCounter {
var totalSteps: Int = 0 {
willSet(newTotalSteps) {
print("将 totalSteps 的值设置为 \(newTotalSteps)")
}
didSet {
if totalSteps > oldValue {
print("增加了 \(totalSteps - oldValue) 步")
}
}
}
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
// 将 totalSteps 的值设置为 200
// 增加了 200 步
stepCounter.totalSteps = 360
// 将 totalSteps 的值设置为 360
// 增加了 160 步
stepCounter.totalSteps = 896
// 将 totalSteps 的值设置为 896
// 增加了 536 步在这个例子中,每次更改 totalSteps 的值时,都会先告诉你即将设置的新值,然后告诉你实际增加了多少步。
属性包装器
属性包装器在 Swift 中是一个强大的功能,它允许你将一部分属性的管理代码重用和封装起来。简单地说,属性包装器可以看作是一种包裹和管理属性的方式,使得你可以将某些行为(如存储、转换或观察属性值)抽象和重用,而不需要在每个地方重复相同的代码。
INFO
想象一下你有一个任务,需要在多个地方检查用户名是否为空,或者检查一个数值是否在特定范围内。通常你可能会在每个模型中重写这样的逻辑,但使用属性包装器,你可以创建一个统一的处理方式,每次需要的时候只需简单地应用它。
属性包装器通过定义一个结构体、类或枚举,然后在其中实现 wrappedValue 属性来创建。
示例:
@propertyWrapper
struct TwelveOrLess {
private var number: Int
var wrappedValue: Int {
get { return number }
set { number = min(newValue, 12) }
}
init() {
self.number = 0
}
}在这个例子中,TwelveOrLess 是一个属性包装器,它确保数值永远不会超过 wrappedValue 都会返回不大于
你可以把属性包装器应用于类、结构体或枚举的任何属性上,来自动获取其提供的行为。
示例:
struct Rectangle {
@TwelveOrLess var height: Int
@TwelveOrLess var width: Int
}
var rectangle = Rectangle()
rectangle.height = 10
rectangle.width = 24
print(rectangle.height) // 输出 10
print(rectangle.width) // 输出 12在这个例子中,尽管我们尝试将 width 设置为 width 的值不会超过
总结
属性包装器在 Swift 中提供了一个非常强大的工具,可以帮助你编写更干净、更可维护的代码。通过将复杂的属性管理逻辑封装在可重用的单元中,你可以简化你的代码并减少错误。这种模式非常适合那些需要在多处进行相同或类似属性管理的场景。
全局变量和局部变量
全局变量
全局变量是在函数、方法或任何代码块之外定义的变量。
TIP
这意味着全局变量可以在代码的任何地方被访问和修改(除非有访问控制限制)。
全局变量的生命周期从程序开始执行时创建,直到程序终止时结束。
示例:
var globalNumber = 100 // 全局变量定义
func incrementGlobalNumber() {
globalNumber += 1
}
incrementGlobalNumber()
print(globalNumber) // 输出 101- 在这个例子中,
globalNumber是一个全局变量,我们在一个函数内部对它进行了修改。 - 由于它是全局的,所以在整个程序中都可以访问和更改它。
局部变量
局部变量是在函数、方法或代码块内部定义的变量。
TIP
它们只在定义它们的那个块内可见和可用。
当代码执行离开这个块时,局部变量的生命周期结束,即它们会被销毁。
示例:
func testFunction() {
var localNumber = 50 // 局部变量定义
localNumber += 5
print(localNumber) // 输出 55
}
testFunction()
// print(localNumber) // 这会引发错误,因为 localNumber 在这里是不可见的- 这里的
localNumber是一个局部变量,只在testFunction函数内部可用。 - 一旦函数执行完毕,
localNumber就无法再被访问了。
延迟计算
全局变量和常量的初始化是延迟计算的,这意味着它们直到首次被使用时才会进行初始化。
这种行为类似于使用 lazy 关键字标记的属性,但对于全局变量和常量来说,你无需显式使用 lazy 修饰符。
为什么这样设计?
这种设计可以提高应用的启动速度和性能,因为不必在应用启动时立即加载所有全局变量和常量。它们只有在真正需要时才被加载和初始化,这有助于资源的优化管理。
局部变量和常量不进行延迟计算
与全局变量和常量不同,局部变量和常量在其声明的作用域内立即计算。
当执行流程到达变量或常量的定义处时,它们会立即被初始化,无论它们是否被立即使用。
为什么这样设计?
局部变量和常量的生命周期通常较短,它们随着函数或代码块的执行开始而开始,结束时销毁。因此,Swift 设计为立即计算这些值,以保证它们在局部作用域内始终是最新和有效的。
假设我们有以下代码:
var globalCounter: Int {
print("计算全局变量")
return 1
}
func testFunction() {
let localCounter: Int = {
print("计算局部变量")
return 2
}()
print(localCounter)
}
print(globalCounter) // 第一次调用,会触发打印和计算
print(globalCounter) // 第二次调用,不会再次计算
testFunction() // 调用函数,触发局部变量的打印和计算在这个示例中,globalCounter 作为全局变量,仅在第一次使用时打印和计算。而 localCounter 作为局部变量,在每次执行 testFunction 函数时都会进行计算。
类属性
类属性是那些与类本身相关联,而不是与该类的某个实例相关联的属性。
- 这意味着无论创建多少个类的实例,类属性的值都是共享的。
- 类属性可以是变量类型(使用
static var)或常量类型(使用static let)。 - 如果你想要让子类重写父类的实现,可以使用
class关键字代替static来定义计算类属性。
类属性的作用
- 存储所有实例共享的数据。
- 定义特定于类的常量。
- 跟踪某个类的全局状态。
- 类属性通过在其前面加上
static关键字来定义。 - 访问类属性时,需要使用类的名称而不是实例的名称。
示例:
struct AudioSample {
static let sampleRate = 44100
static var totalSamples = 0
}
print(AudioSample.sampleRate) // 访问静态常量
AudioSample.totalSamples += 1 // 修改静态变量
print(AudioSample.totalSamples) // 输出 1在这个例子中,AudioSample 结构体有一个类常量 sampleRate 和一个类变量 totalSamples。
关联
这些属性与类本身相关联,而不是与结构体的某个实例相关联。
除了存储类属性之外,Swift 也支持计算类属性。
这是通过使用 static 关键字和一个 getter(以及可选的 setter )来实现的,就像实例的计算属性一样。
示例:
struct NetworkManager {
static var serverURL = "https://example.com"
static var computedURL: String {
return serverURL + "/api"
}
}
print(NetworkManager.computedURL) // 输出 "https://example.com/api"在这个例子中,computedURL 是一个计算类属性,它根据 serverURL 的当前值来动态生成完整的 URL。
子类重写
如果你在编写一个类并且想要其子类能够重写某个类属性,你应该使用 class 关键字来代替 static。
这允许子类通过重写该属性来提供自己特定的实现。
示例:
class SomeClass {
class var universalValue: String {
return "Some value"
}
}
class Subclass: SomeClass {
override class var universalValue: String {
return "Subclass value"
}
}
print(SomeClass.universalValue) // 输出 "Some value"
print(Subclass.universalValue) // 输出 "Subclass value"这里,Subclass 重写了 SomeClass 的 universalValue 类属性,因此当通过 Subclass 类访问它时,返回的是子类提供的值。